MEL 教科書 Maya プログラミング入門 正誤表
- P.34 4.1 変数とは何か
(誤)
左の数を右の数で乗算したときの
→
(正)
左の数を右の数で除算したときの
- P.43 5.3.1 条件演算子の例
(誤) $s != "test"
$s が文字列 "test" と等しい場合に条件が成り立ちます。
→
(正)
$s != "test"
$s が文字列 "test" と等しくない場合に条件が成り立ちます。
- P.44 5.4 for、 while、 do while の使用例
(誤)} while($i <= 10) → (正)} while($i < 10)
- P.53 6.2 練習 2.
(誤) float プリミティブの個数 → (正) int プリミティブの個数
- P.99 11.3.2 Tips(コマンド途中での改行)
(誤) 行末に (バックスラッシュ)を加えてください。→ (正) 行末に \(バックスラッシュ)を加えてください。
- P.111 13.1
(誤) radioButton -q -select radioCollection名;
→ (正) radioCollection -q -select radioCollection名;
(誤) radioButton -q -select $rcname;
→ (正) radioCollection -q -select $rcname;
- P.133 16.1
(誤) vetor $vec1 = <<$val, $val, 1.2>>;
→ (正) vector $vec1 = <<$val, $val, 1.2>>;
(誤) vetor $vec2 = <<$val, $val * 2.5, $val - 1.2>>;
→ (正) vector $vec2 = <<$val, $val * 2.5, $val - 1.2>>;
- P.134 16.3
(誤) angle vector1 vetor2
→ (正) angle vector1 vector2
(誤) cross vector1 vetor2
→ (正) cross vector1 vector2
(誤) dot vector1 vetor2
→ (正) dot vector1 vector2
- P.190 図 24.1 makeSpiral7.mel
(誤) ("vector $nv = << nx, nny, yyz >>;\n"
→ (正) ("vector $nv = << nnx, nny, yyz >>;\n"
- P.190 図 24.1 makeSpiral7.mel
(誤) + "vector $tv = << tx, nty, ytz >>;\n"
→ (正) + "vector $tv = << ntx, nty, ytz >>;\n"
- P.194
(誤) ("vector $nv = << nx, nny, yyz >>;\n"
→ (正) ("vector $nv = << nnx, nny, yyz >>;\n"
- P.194
(誤) + "vector $tv = << tx, nty, ytz >>;\n"
→ (正) + "vector $tv = << ntx, nty, ytz >>;\n"
- P.205 <使用例>
(誤) 30 個のパーティクル → (正) 20 個のパーティクル
- P.207 26.1.1 emitter コマンドのフラグ
(誤) (NURBS のみ) → (正) (NURBS、ポリゴン)
- P.276 35.2.2 Tips(Windows で Photoshop を実行)
Maya のバージョン 6.0 以降では以下のように変更してください。
(誤)
$filename = `substituteAllString $filename "/" "\\\\"`;
→
(正)
$filename = `substituteAllString $filename "/" "\\"`;
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