集計日 2007/03/02 16:33
ログインナンバー | タイトル | 内容 | 論文提出 |
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ad050118 | 未提出 | 未提出 | 未提出 |
ad050124 | キャラクターセットアップ |
・授業では触れていないセットアップ方法
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OK |
ad050127 | 車のモデリングとマテリアル |
・車におけるNURBSモデリングのテクニックとマテリアルの作成方法について
・特にヘッドライトやサイドミラー等細かいモデリングを必要とする部分を細かく表記 ・車の内装は表記しない予定 |
NOT OK |
ad050134 | クリーチャーのテクスチャー制作 |
岩の質感を持つクリーチャーのテクスチャー制作例 |
OK |
ad050205 | 未提出 | 未提出 | 未提出 |
ad050209 | ライトセーバー作ってみたよ(*‘ω‘ *) |
みんなが大好きなスターウォーズ。
使えないMayaのグローを駆使してがんばってみたよ(*‘ω‘ *) |
OK |
ad050213 | 顔面筋肉の流れによった効率的な顔のモデリング方 |
顔面筋肉の図を自分の目で観察、分析し、
いろんな顔の形によって効率的にきれいなポリゴンモデリングをしましょう〜という仕組みを紹介。 |
OK |
ad050223 | リグの組み方とアニメーションの小技 |
|
OK |
ad050232 | 魚-群アニメ制作 |
DynamicsのParticles機能て群アニメを完成させます. |
OK |
ad050234 | アニメ調映像制作のあれこれ |
トゥーンレンダリングやアウトラインについて |
OK |
ad050301 | 蝶のアニメーション(Set Driven Key) |
基本的なSet Driven Keyの使い方 |
OK |
ad050302 | 髪の毛等のアニメーション |
人間の髪の毛やスカートなど揺れたりなびいたりするものをDynamicsを使わずに、気合と根性で手付けアニメーションする方法をさりげなく紹介。 |
OK |
ad050303 | Paint EffectでのHair製作 |
Paint EffectによるHairの作り方と色んな応用方を紹介します。 |
OK |
ad050304 | UV展開 |
初心者向けのUV展開〜テクスチャーまでの大まかな流れを順に沿って紹介。 |
OK |
ad050306 | 金属的なモノ |
金属的なモノの質感を紹介したいと思います。 |
OK |
ad050308 | 未提出 | 未提出 | OK |
ad050314 | FullBodyIKのさわり。 |
FullBodyIKはどんなものか、今から調べてきます。 |
OK |
ad050323 | 一歩進んだ作業の考え方 |
作業を進めるにあたってアプローチの仕方はいくつもあると思いますが、より効率的に作業を進めるための考え方をコードのモデリング、セットアップを例に説明します。また、おまけとしてMayaを開かずに簡単な修正を行う方法を説明します。 |
OK |
ad050324 | face blendshape |
Latticeを使って自然な顔の表情を表現しましょう。
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NOT OK |
ad050325 | 作業効率をあげる為の小話 |
一見地味だけれど、いざという時役に立つ・・・かもしれない小ネタ集です。 |
OK |
ad050332 | ウェイトのつけ方 |
Component Editorでのウェイトのつけ方 |
OK |
ad050334 | BooreanとSmooth |
ブーリアンとスムースを使ってチーズを作成します。
その作成過程で、ブーリアンを使う上での注意点を説明します。 |
OK |
ad050403 | particle |
particleによって火花等のエフェクトを作成。
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OK |
ad050405 | Blend Shape |
Blend Shapeの使い方と実用例 |
OK |
ad050408 | パーテェクルで花火を作成 |
花火を作成、パーティクルのエミーター設定を紹介 |
OK |
ad050409 | 煙の作成の仕方 |
煙の作る時のパーティクルの設定やマテリアルの設定の作例を紹介。 |
OK |
ad050412 | MAYA Toon |
MAYA Toonのだいたいの機能、使い方を紹介します。 |
OK |
ad050414 | パスアニメーションの活用方法 |
パスアニメーションを使って文字に沿わすアニメーション
まつげを作る パーティクルでのパスアニメーション 数珠繋ぎのオブジェクトを作る |
OK |
ad050415 | 未提出 | 未提出 | 未提出 |
ad050417 | Illustratorでのアレンジ |
ポートフォリオなどに使えそうな画像の加工の仕方など。 |
OK |
ad050418 | Mental Ray SSSシェーダーで翠玉の質感を挑戦! |
Mental Ray SSS physicalシェーダーで玉の
質感を作ってみました。皮膚以外の使い方 も研究します〜 |
OK |
ad050419 | ノンリニアデフォーマの種類 |
ノンリニアデフォーマの種類の説明。 |
OK |
ad050420 | ライティングで遊んでみて |
ライトの設定などを解説。
できればあまり触れられてないと感じる、ボリュームライトについて書いていきたい。 |
OK |
ad050425 | ロウソクの炎 |
ロウソクの炎をリアルに表現してみる |
OK |
ad050432 | Global Illuminationを使用してシーンをレンダリングする |
Global Illuminationを使用してシーンをレンダリングする方法です。 |
OK |
ad050433 | 未提出 | 未提出 | 未提出 |