卒業論文 タイトルと内容 ( Maya 研究 - 06AD )

集計日 2008/02/21 18:06

ログインナンバー タイトル 内容 論文提出
ad060101 センサーの作り方 よく目にする機械のセンサー画面をphotoshopや
aftereffect等を使って作成していく。
OK
ad060102 体験入学のMEL 体験入学のシステムの仕様書的もの
〜次学年に引継ぎを込めて編〜
OK
ad060104 Fluidを利用して物体を焼く表現 objectにmaterialを適用して望む属性にfluidのtextureを利用してsurfaceのshadingを変わるようにして物体が焼くことを表現する。
OK
ad060107 金属の質感を持つマテリアルの簡単な作り方 難しいやり方などをせず、できるだけ既存マテリアルのアトリビュートの数字をいじるだけで作り出すことのできる金属の質感を紹介
OK
ad060125 ローポリキャラクターのテクスチャー作成 ローポリキャラクターのテクスチャー作成について
OK
ad060131 太陽と空のシミュレート mental ray 物理的な太陽と空シェーダ
OK
ad060135 人の肌の質感について UV展開した画像をphotoshopに読み込み、テクスチャーの書き込みからbump,specular等の質感につける作業。

OK
ad060209 マーキングメニューで作業を楽に marking menuを設定して自分がよく使うメニューをそろう事で作業速度を早くできるようにする方法
OK
ad060211 ロケットの噴射 Mayaのダイナミクスによるロケットの噴射と簡単なアニメーション。
OK
ad060217 投影技術 カメラを使い、オブジェクトにテクスチャーを投影させ、テクスチャーに変換させる。
OK
ad060220 簡単なライティング術 基礎編 今まで適当なライティングをしてきた人、ちゃんとライティングしたいけどよくわからない。という人たちに送る基礎からちょっとした応用までの簡単ライティング術です。
OK
ad060222 歩行アニメーション 基本的な歩行アニメーションのやり方
OK
ad060227 カーブとアニメーションを利用してモデリングする。 カーブとかアニメーションを利用してまつ毛とかを作成する。
ついでにブレンドシェイプとか。
OK
ad060231 Displacement Mapping For Maya DiplacementMapをMayaでPolygon、Nurbs、Subdivision SurfaceにMappingする。
OK
ad060232 探究Maya Paint Effectsの極意 @@オリジナルのPaint Effectsを作りましょうぜ!!!
OK
ad060233 キャラクターデザインについて イメージ画から3D用キャラクターデザインを書き起こす方法
OK
ad060234 未提出 未提出 未提出
ad060304 未提出 未提出 未提出
ad060305 未提出 未提出 未提出
ad060310 Fluidを使った水槽の表現 3DFluidを使って水槽に水がたまってくる表現の作り方を紹介
OK
ad060318 トゥーンシェーダー トゥーンシェーダーの設定あれこれ
OK
ad060323 Renameプログラム ジョイントやコントローラーなど、セットアップ時に必要となるオブジェクト名の変更をMELによって自動化する。
OK
ad060326 ロボキャラのセットアップ ロボットの間接部分などのセットアップ
OK
ad060402 ローポリキャラクターのモデリングについて ローポリキャラクターのモデリングに関して
OK
ad060404 車などのモデリングとか 最初から最後までの作り方。
OK
ad060407 キャラクターリグ キャラクター一体のリグの組み方
OK
ad060409 部屋のライティングについて 部屋の外の光が部屋の中に当たる説明
OK
ad060412 被写界深度 被写界深度について。
未提出
ad060413 rendar layer Rendar Layerをどう使うかです
未提出
ad060414 楽しいUV展開 自分が好きなUV展開作業をまとめたいと思います。
OK
ad060416 レイヤーシェーダーについて レイヤーシェーダーを使って複雑な質感を作る。
OK
ad060423 顔のモデリング 顔のモデリングについて
未提出
ad060424 ディスプレイスメントの使い方 ディスプレイスメントの簡単な使い方
OK
ad060425 簡単な腕のリグ講座。 腕のリグについて何ちゃら書いていきたいと思います。
OK
ad060430 簡単!!プロシージャでつくる簡単テクスチャ フォトショップや手で描かなくてもmayaのテクスチャで存外リアルな質感ができる、ということを書きたいとおもいます。
OK
ad060433 モデリング上に色を塗りましよう! 頂点カラーで絵みたいな雰囲気を作る。

OK