伸びてゆくネオン

制作手順

  1. Visor の Glows の中から glowBlue などの適当なブラシを選ぶ。
  2. 選んだブラシでシーンの中にカーブを作る。
  3. ブラシのアトリビュートを変更して太さや光り具合を調整する。
    Global Scale
    5.0
    Shading → Incandescence1 (発光色)
    0.69, 0.69, 0.69 (RGB)
    Glow → Glow (グローの輝度)
    7.0
    Glow → Glow Color (グローの色)
    0.735 0.735 0.735 (RGB)
    Glow → Glow Spread (グローの広がる度合)
    5.0
    Glow → Shader Glow (よりリアルなグロー)
    1.0
    上記のアトリビュート値で作られたブラシの画像。
    []
  4. ストロークのアトリビュート End Bounds → Max Clip を 0 から徐々に大きくしてアニメーションをつける。

参考


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