伸びてゆくネオン
制作手順
- Visor の Glows の中から glowBlue などの適当なブラシを選ぶ。
- 選んだブラシでシーンの中にカーブを作る。
- ブラシのアトリビュートを変更して太さや光り具合を調整する。
- Global Scale
-
5.0
- Shading → Incandescence1 (発光色)
-
0.69, 0.69, 0.69
(RGB)
- Glow → Glow (グローの輝度)
-
7.0
- Glow → Glow Color (グローの色)
-
0.735 0.735 0.735
(RGB)
- Glow → Glow Spread (グローの広がる度合)
-
5.0
- Glow → Shader Glow (よりリアルなグロー)
-
1.0
上記のアトリビュート値で作られたブラシの画像。
- ストロークのアトリビュート
End Bounds → Max Clip
を 0 から徐々に大きくしてアニメーションをつける。
参考
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