MEL コマンド・リファレンス
d
- delete
オブジェクトの消去
フラグ
- -all : 特定のオブジェクトを全て消去(C)
他のフラグと組み合わせて使用します
全てのオブジェクトを消去する時は
select -all; deleteを使用します
- -at | -attribute string : アトリビュートの指定(C,M)
- -ch | -constructionHistory : コンストラクションヒストリを削除(C)
- -c | -channels : シーン内のアニメーションチャンネルを削除(C)
- -sc | -staticChannels : シーン内の変化していないアニメーションチャンネル(スタティックアニメーションチャンネル)を削除(C)
- -e | -expressions : シーン内のエクスプレッションを削除(C)
- -cn | -constraints : シーン内のコンストレインを削除(C)
- deleteAttr
ダイナミックアトリビュートの消去
フラグ
- -at | -attribute string : アトリビュートの長い・短い名前で消去(C)
- -q | -query : ダイナミックアトリビュート名の表示(Q)
- deleteUI
ユーザーインターフェースの消去
フラグ
- -wnd | -window : ウインドウのみを消去(C)
- -lay | -layout : レイアウトのみを消去(C)
- -ctl | -control : コントロールのみを消去(C)
- -m | -menu : メニューのみを消去(C)
- -mi | -menuItem : メニューアイテムのみを消去(C)
- -cl | -collection : ラジオまたはツールコレクションのみを消去(C)
- -ct | -commandTemplate : コマンドテンプレートのみを消去(C)
- -ric | -radioMenuItemCollection : ラジオアイテムコレクションのみを消去(C)
- -pnl | -panel : パネルのみを消去(C)
- -ed | -editor : エディターのみを消去(C)
- -tc | -toolContext : ツールコンテキストのみを消去(C)
- -pc | -panelConfig : パネルコンフィグのみを消去(C)
- directionalLight
平行光源の設定
フラグ
- -e | -edit : すでに存在するライトの編集(E)
- -rgb float float float : ライトの色(0.0 〜 1.0)(C,E,Q)
- -i | -intensity float : ライトの強さ(C,E,Q)
- -rs | -useRayTraceShadows boolean : レイトレーシングで影を付けるかどうか(C,E,Q)
- -sc | -shadowColor float float float : 影の色(0.0 〜 1.0)(C,E,Q)
- disconnectAttr
アトリビュートの接続を解除する
disconnectAttr sourceAttribute destinationAttribute
- drag
drag フィールドの作成
- -pos | -position float float float : drag フィールドの位置 (E,Q,M)
- -m | -magnitude float : フィールドの強さ (E,Q)
- -att | -attenuation float : 強さの減衰率(E,Q)
- -mxd | -maxDistance float : フィールドの作用する最大距離
-1 だと無限遠までフィールドの範囲となります (E,Q)
- -n | -name string : フィールドの名前 (E,Q)
- -pv | -perVertex boolean : true だと CV、パーティクル、頂点ごとに力が働きます
false だとオブジェクトの中心からだけ力が働きます (E,Q)
- -dx | -directionX float : フィールドのX方向成分 (E,Q)
- -dy | -directionY float : フィールドのY方向成分 (E,Q)
- -dz | -directionZ float : フィールドのZ方向成分 (E,Q)
- -ud | -useDirection boolean : true の場合、-dx, -dy, -dz フラグが使用可能 (E,Q)
- dynExpression
パーティクルのためのエクスプレッションコマンド
- -s | -string string : エクスプレッションの定義(C,Q)
- -c | -creation : パーティクルが生成される時、エクスプレッションの式を実行(C,Q)
- -r | -runtime : アニメーショ時にエクスプレッションの式を実行(C,Q)
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