２００９度入学　コンピュータグラフィックス科　授業計画　　　　　　　作成：平成21年 4月12日
科目名	MELI	担当教員	阿部 知弘	時間数	　48時間	
区　分	必修	講義・実験／実習	開講時期	1年次　前期	単位数	　　3単位	
授業概要		
MAYAにおけるMELスクリプトの基本についての学習とプログラミングを通して、CG制作を効率的かつ論理的に行う方法について学ぶ。
	
授業内容		
 1

	MEL入門 
MELの概要について解説する。
	
 2

	簡単なスクリプト
スクリプトの初歩的な作り方について学ぶ。
	
 3

	プロシージャの作り方
プロシージャの作り方を練習する。
	
 4

	変数
変数の特徴と使い方の例を練習する。
	
 5

	制御構造(ループ, for, while)
繰り返し処理を、どのように行うかを練習する。
	
 6

	制御構造(if, switch)
条件によって処理内容を変更する方法について学ぶ。
	
 7

	アサイン
アサインの意味および、コマンドの実行結果を変数へ代入する方法について学ぶ。
	
 8

	アトリビュート
MAYAにおけるアトリビュートの重要性とMELにおける扱い方について学ぶ。
	
 9

	ウインドウの作り方 
GUIの作り方の初歩を学ぶ。
	
10

	スライダーを使ったGUI
スライダーによってパラメータの数値を変化させる方法について学ぶ。
	
11

	項目の選択 (チェックボックス)
いくつかの項目を選ぶ方法について学ぶ。
	
12

	 項目の選択 (ラジオボタン)
いくつかの項目の中から一つを選ぶ方法について学ぶ。
	
13

	レイアウト① (rowLayout)
GUIの部品を縦・横にレイアウトする方法について学ぶ。
	
14

	レイアウト②(tabLayout,formLayout)
タブを作るタブレイアウトと、部品を任意の位置に配置できるフォームレイアウトについて学ぶ。
	
15

履修前提	※選択、Extのみ記載	テキスト・参考文献		

	MEL教科書第２版　MAYAプログラミング入門	
評価方法		関連科目		
授業後の課題・筆記試験