制御構造(if, switch)

課題

mel フォルダに circleObjects4.mel という名前の MEL スクリプト作り、 スクリプトエディタ から読みこんで実行すると、円上に球とコーンが交互に並ぶようにしてください。
(プロシージャ名と引数)
circleObjects4(float 円の半径, int 個数)
(個数/ 2 個の球とコーンが並ぶ。)
例えば、スクリプトエディタ のインプットウインドウで circleObjects4(7.0, 6) を実行すると、 以下の図のように 半径 7.0 の円上に 3 個づつの球とコーンが交互に並ぶようにしてください。

ヒント

この課題のスクリプトを作るためには 2 種類の方法が考えられます。