VRMLでポリゴンを表示するには点の座標と結線情報を以下のノードに記述する。
point
[
3 0 0 ,
0 2 0 ,
2 -1 0
]
0番目が 3 0 0、1番目が 0 2 0、2番目が 2 -1 0になる。
coordIndex
[
0, 1, 2, -1
]
#VRML V1.0 ascii
Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Coordinate3
{
point
[
1 0 0 ,
0 1 0 ,
-1 0 0
]
}
IndexedFaceSet
{
coordIndex
[
0, 1, 2, -1
]
}
}