ソフトボディの衝突

ソフトボディに衝突させる

ソフトボディに、オブジェクトを衝突させて、へこませるアニメーションを作成してみましょう。

  1. NUBRSの球体を作成します。
    以下のようにアトリビュートを設定します。
    移動X
    -4
    移動Y
    5
    スケールX、スケールY、スケールZ
    0.5
  2. ポリゴンの立方体を作成します。
    以下のようにアトリビュートを設定します。
    移動Y
    0.5
    スケールX
    3.5
    スケールZ
    1.6
  3. polyCube1のアトリビュートを変更します。
  4. pCube1を選択して、 修正 → トランスフォーメションのフリーズ と、 編集 → 種類による削除 → ヒストリー を実行します。
  5. pCube1を複製し、pCube2を作成しアトリビュートを設定します。
    移動Y
    -0.1
    スケールX、スケールY、スケールZ
    0.8
  6. pCube2を選択して、 修正 → トランスフォーメションのフリーズ と、 編集 → 種類による削除 → ヒストリー を実行します。
  7. pCube1を選択し、 ソフト/リジッドボディ → ソフトボディ □ を選択します。
    以下の図の設定で作成ボタンを押します。
  8. pCube1ParticleShapeの維持アトリビュートを0にします。
  9. pCube2を選択し、 ソフト/リジッドボディ → パッシブリジッドボディの作成 を選びます。
  10. pCube2をpCube1にペアレント化します。
  11. pCube1の 移動X にキーフレームアニメーションを設定します。
    0 フレーム目
    0.0
    60 フレーム目
    -7.0
  12. nurbsSphere1 を選択して、
    フィールド → 重力 を選びます。
  13. pCube1 と nurbsSphere1 を選択して、 パーティクル → コリジョン □ を選びます。

    以下の図の設定で作成ボタンを押します。
  14. アニメーションを再生します。


参考

練習課題


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