血のでる剣

血のでる剣の作り方

  1. 剣の形を作成します。
  2. 剣の形にパーティクルを作成します。
  3. パーティクルを 複製 します。
  4. 最初のパーティクル、複製 されたパーティクルの順に選択してゴールを設定します。
    パーティクル → ゴール
  5. 最初のパーティクルの ゴールの平滑性 を 0.0、 複製 されたパーティクルの ゴールの平滑性 を 1.0 に設定します。
  6. 最初のパーティクルと剣によって切られるオブジェクトに コリジョン を設定します。
    最初のパーティクル、切られるオブジェクトの順に選択して、
    パーティクル → コリジョンの作成
  7. geoConnector ノードの 弾性 と 摩擦 を 0.0 に設定します。
  8. 複製 されたパーティクルと剣をペアレント化します。
    複製 されたパーティクル、剣の順で選択して 編集 → ペアレント化
  9. パーティクル・コリジョンイベントを作成します。
    パーティクル → パーティクルコリジョンイベントエディタ によってウインドウを開きます。
  10. 9. で作成されたパーティクルに 重力 を設定します。
    パーティクルを選択して、 フィールド → 重力
  11. 剣がオブジェクトに当たるようにアニメーション作成します。

練習課題

参考


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