竜巻
竜巻の作り方
竜巻のアニメーションをダイナミクスで作成する場合は、大気フィールドと渦フィールドの組み合わせで行います。
制作手順
- エミッターを円形に数個作成します。
- すべてのパーティクルを選択し、大気 フィールドを作用させます。
フィールド → 大気
マグニチュード アトリビュートを 30.0 程度にします。
- すべてのパーティクルを選択し、渦 フィールドを作用させます。
フィールド → 渦
マグニチュード アトリビュートを 3000.0 程度にします。
- すべてのパーティクルの ライフスパン を コンスタント に変更します。
ライフスパン アトリビュートを 5.0 程度にします。
- すべてのパーティクルの レンダータイプ を マルチストリーク にします。
- すべてのパーティクルの マルチストリーク のアトリビュートを変更します。
- 円形に並べたエミッタを少しずらします。
- すべてのパーティクルの、その他のアトリビュートを変更します。
例えば、スピード アトリビュートを 3.0 程度にします。
- ハードウェアレンダバッファでレンダリングを行います。
練習課題