クロスシュミレーション

制作手順

  1. 布になるNURBSプレーンを作成
    UV 方向の分割数を多めに設定します。
  2. ソフトボディ化
    NURBSプレーンを選択しておいて、 Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body □
  3. スプリングを設定
    パーティクルを選択しておいて、 Soft/Rigid Bodies -> Create Springs □
  4. Gravity フィールドを設定
    パーティクルを選択しておいて、 Fields -> Gravity □
  5. Drag フィールドを設定
    パーティクルを選択しておいて、 Fields -> Drag □
  6. 布がかかるオブジェクトを作成
    NURBS プレーンの下に、 布をかけるためのオブジェクトを作成します。
  7. ダミーオブジェクトを作成
    布がかかるオブジェクトより少し大きめのダミーオブジェクトをつくり、 非表示にしておきます。
  8. ソフトボディのパーティクルとダミーオブジェクト間でコリジョン設定
    パーティクルを選択してから、ダミーオブジェクトを選択し、 Particles -> Make Collide □
  9. アニメーションをプレイバック
    Playback Speed を Play every frame にしてプレイバックします。

参考


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