血のでる剣
血のでる剣の作り方
- 剣を作成
- 剣の形にパーティクルを作成
- パーティクルを duplicate
- 最初のパーティクル、duplicate されたパーティクルの順に選択してゴールを設定
Particles → Goal
- 最初のパーティクルの Goal Smoothness を 0.0、
duplicate されたパーティクルの Goal Smoothness を 1.0 に設定
Attribute Editor を表示して
Goal Weights and Objects → Goal Smoothness
- 最初のパーティクルと剣によって切られるオブジェクトに Collision を設定
最初のパーティクル、切られるオブジェクトの順に選択して、
Particles → Make Collide
- geoConnector ノードの Resilience と Friction を 0.0 に設定
- duplicate されたパーティクルと剣をペアレント化
duplicate されたパーティクル、剣の順で選択して
Edit → Parent
- パーティクル・コリジョンイベントを作成
Particles → Particle Collision Events...
によって Particle Collision Events
ウインドウを開く。
- Objects において最初のパーティクルを選択
- Event Type Type の Emit にチェックを入れる
- Num particles を 10 程度
- 設定したら、Create Event をクリック
- 9. で作成されたパーティクルに Gravity を設定
パーティクルを選択して、
Fields → Gravity
- 剣がオブジェクトに当たるようにアニメーション作成
参考
- Maya
Maya, MEL, Maya関係のコマンドなどのページ。
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