Paint Effects
ブラシに関する一般的なアトリビュート
- Display Quality
- stroke ノードのアトリビュートです。
ブラシをシーンに表示する度合いを変更できます。
低い値にしておくと、シーンの再描画が軽くなります。
- Global Scale
- brush ノードのアトリビュートです。
これによって、ブラシの大きさを変更できます。
Tubes → Creation のアトリビュート
- Tubes Per Step
- 作られるチューブの数
草のブラシであれば、草葉の本数が増えます。
- Tube Rand
- 作られるチューブの位置をランダムに変化させます。
- Start Tubes
- 根元から生えるチューブの数
- Segments
- チューブを作るセグメントの数
- Length Min
- 作られるチューブの最小長
草のブラシであれば、草葉の最小長になります。
- Length Max
- 作られるチューブの最大長
草のブラシであれば、草葉の最大長になります。
- Tube Width1
- 作られるチューブの開始幅
草のブラシであれば、草葉の根元の幅になります。
- Tube Width2
- 作られるチューブの終了幅
草のブラシであれば、草葉の先の幅になります。
- Width Rand
- チューブの幅をランダムに変化させます。
- Width Bias
- ランダムな幅の分布を変化させます。
Width Rand が 0 以上のときのみ有効です。
- Segment Length Bias
- セグメントの長さの分布
0 以上で下のセグメントが長くなります。
0 以下で上のセグメントが長くなります。
- Segment Width Bias
- セグメントの幅の分布
0 以上でセグメントの幅が長くなります。
0 以下でセグメントの幅が短くなります。
- Width Scale
- Tube の幅をスケール
Tube の現在の幅を 1.0 としてスケールします。
- Tube Direction
- Tube の方向
- Along Normal
- ストロークの法線方向
- Along Path
- ストロークのパス方向
- Elevation Min、Elevation Max
- パスの仰角
- Azimuth Min、Azimuth Max
- パスの方位角
Elevation Min, Max が 1 のときは影響ありません。
- Simplify Method
- ストロークの表示精度を何に適用するか決定します。
シーンでの表示のみに有効です。
- Tubes Per Step
- チューブ数
- Segments
- チューブのセグメント数
- Tubes and Segments
- チューブ数とセグメント数の両方
上の Tube Width1 と Tube Width2 は、
Width Scale によってより微妙な設定ができます。
Tubes → Growth のアトリビュート
- Branches チェックボックス
- 大枝を作ります。
- Twigs チェックボックス
- 小枝を作ります。
- Leaves チェックボックス
- 葉を作ります。
- Flowers チェックボックス
- 花を作ります。
- Buds チェックボックス
- 蕾を作ります。
Tubes → Growth → Branches
のアトリビュート
- Start Branches
- チューブの付け根の枝の数
- Num Branches
- 分岐部分の枝の数
- Split Max Depth
- チューブ上の分岐数の最大値
- Branch Dropout
- 切られる枝の割合
0.0 で切られる枝はなし。
1.0 ですべての枝が切られます。
- Split Rand
- 枝が分岐する間隔をランダムにします。
- Split Twist
- 枝のねじれ具合
正の値で反時計回り、負の値で時計回り
1.0 で 360 度ねじれる。
- Split Size Decay
- 枝が細くなってゆく割合
1.0 で同じ太さ、1.0 以下で細くなってゆき、
1.0 以上では太くなってゆきます。
- Split Bias
- 枝の分布状態
0.0 で均等に分布、
0.0 以上で先端に分布、
0.0 以下で根元に分布します。
- Min Size
- 枝を切る場合の最小の長さ
この値以下の枝は切られません。
- Middle Branch
- 分岐点で、もとの大枝を残します。
チェックを入れない状態では、
分岐点で、もとの大枝は切られます。
Tubes → Growth → Twigs のアトリビュート
- Twigs In Cluster
- 各クラスターの小枝数
- Num Twig Clusters
- クラスター数
- Twig Dropout
- ランダムに切られる小枝の割合
- Twig Length
- 小枝の長さ
- Twig Base Width
- 小枝の根元の幅
- Twig Tip Width
- 小枝の先端の幅
- Twig Start
- 小枝が現れる位置
0.0 で大枝の付け根、
1.0 で大枝の先端に小枝が現れます。
- Twig Angle 1, Twig Angle 2
- 小枝と大枝の角度
大枝の根元で Twig Angle 1、
大枝の先端で Twig Angle 2 の角度になるように小枝との角度が決まります。
- Twig Twist
- 小枝が大枝に対してねじれる割合
0.0 以上の値で小枝が大枝に対して回転しながら現れます。
- Twig Stiffness
- 小枝が Turbulence などの力に対する影響
1.0 で影響がなくなります。
- Branch After Twigs
- チェックを入れると、小枝が大枝から生えるようになります。
- Twig Length Scale
- 小枝の長さにスケールをかけます。
Tubes → Growth → Leaves のアトリビュート
- Leaves In Cluster
- 各クラスターの葉数
- Num Leaf Clusters
- クラスターの数
- Leaf Dropout
- ランダムに切られる葉の割合
0.0 で切られる葉はなし、
1.0 ではすべての葉が切られてなくなります。
- Leaf Location
- 葉が現れる位置
- On All
- 大枝、小枝に葉が現れます。
- On Secondary Branches Only
- 大枝に葉が現れます。
- On Twigs Only
- 小枝に葉が現れます。
- Leaf Length
- 葉の長さ
- Leaf Base Width
- 葉の根元の幅
- Leaf Tip Width
- 葉の先端の幅
- Leaf Width Scale
- 葉の幅をスケール
葉の形状を決めることができます。
- Leaf Start
- チューブ上で葉が生える位置
0.0 でチューブの根元、
1.0 でチューブの先端になります。
- Leaf Angle 1, Leaf Angle 2
- 葉と枝との角度
根元の角度が Leaf Angle 1、
先端の角度が Leaf Angle 2 になります。
- Leaf Twist
- 葉を枝のまわりで、どれだけねじるかを決めます。
- Leaf Forward Twist
- 葉の面が常にカメラ方向を向きます。
- Leaf Bend
- 葉を、葉の向いた方向に曲げます。
- Leaf Curl
- 葉を、葉の幅の方向に曲げます。
Leaf Bend と直角方向です。
- Leaf Twirl
- 枝に対する葉の回転角度
- Leaf Segments
- 葉のセグメント数(分割数)
- Leaf Flatness
- 葉の薄さ
0.0 でチューブ状の厚さになり、
1.0 以上で平坦な形になります。
- Leaf Size Decay
- 葉のサイズ係数
1.0 ですべて同じサイズ、
1.0 以下で枝の先端ほどサイズが小さくなり、
1.0 以上で逆に先端の方がサイズが大きくなります。
- Leaf Stiffness
- Turbulence その他の力が、どれくらい影響するかの割合
- Leaf Translucence
- 葉が光を透過・拡散させる割合
0.0 で完全に不透明、
0.0 以上で拡散光が増えます。
Illumination → Illuminated
がオンの場合のみ有効です。
- Leaf Specular
- 葉のハイライト
Illumination → Illuminated
がオンの場合のみ有効です。
- Leaf Color 1
- 葉の根元の色
- Leaf Color 2
- 葉の先端の色
- Leaf Hue Rand、Leaf Sat Rand、Leaf Val Rand
- 葉の色をランダムに変化させます。
- Leaf Use Branch Tex
- オンの場合、枝と同じテクスチャーが葉にアサインされます。
- Image Name
- 葉にアサインするテクスチャーのファイル名を入力します。
Leaf Use Branch Tex がオフの場合のみ有効です。
- Terminal Leaf
- 枝の先端に葉を 1 枚追加します。
Tubes → Growth → Flowers のアトリビュート
- Petals In Flower
- 花びらの数
- Num Flowers
- 花の数
- Petal Dropout
- 刈り込む花の比率
0.0 で花は元のままで、
1.0 ですべての花が刈り込まれます。
- Flower Location
- 花の現れる位置
- On All
- 大枝、小枝に花が現れます。
- On Secondary Branches Only
- 大枝に花が現れます。
- On Twigs Only
- 小枝に花が現れます。
- Petal Length
- 花の長さ
- Petal Base Width
- 花の根元の幅
- Petal Tip Width
- 花の先の幅
- Petal Width Scale
- 花の幅をスケール
- Flower Start
- 花の現れる位置
0.0 でチューブの根元、
1.0 でチューブの先端になります。
- Flower Angle 1
- 根元の花の角度
- Flower Angle 2
- 先端の花の角度
根元と先端間の花の角度は、
Flower Angle 1 と Flower Angle 2 の間を補間した値になります。
- Flower Twist
- 枝に対する花びらのねじれ
- Petal Forward Twist
- 花の面が常にカメラ方向を向きます。
- Petal Bend
- 花を、花の向いた方向に曲げます。
- Petal Curl
- 花を、花の幅の方向に曲げます。
Petal Bend と直角方向です。
- Petal Twirl
- 枝に対する花の回転角度
- Petal Segments
- 花のセグメント数(分割数)
- Petal Flatness
- 花の薄さ
0.0 でチューブ状の厚さになり、
1.0 以上で平坦な形になります。
- Flower Size Decay
- 花のサイズ係数
1.0 ですべて同じサイズ、
1.0 以下で枝の先端ほどサイズが小さくなり、
1.0 以上で逆に先端の方がサイズが大きくなります。
- Flower Stiffness
- Turbulence その他の力が、どれくらい影響するかの割合
- Flower Translucence
- 花が光を透過・拡散させる割合
0.0 で完全に不透明、
0.0 以上で拡散光が増えます。
Illumination → Illuminated
がオンの場合のみ有効です。
- Flower Specular
- 花のハイライト
Illumination → Illuminated
がオンの場合のみ有効です。
- Petal Color 1
- 花の根元の色
- Petal Color 2
- 花の先端の色
- Flower Hue Rand、Flower Sat Rand、Flower Val Rand
- 花の色をランダムに変化させます。
- Flower Use Branch Tex
- オンの場合、枝と同じテクスチャーが花にアサインされます。
- Image Name
- 花にアサインするテクスチャーのファイル名を入力します。
Leaf Use Branch Tex がオフの場合のみ有効です。
Tubes → Growth → Buds のアトリビュート
- Bud Size
- つぼみのサイズ
- Bud Color
- つぼみの色
Tubes → Behavior のアトリビュート
Tubes → Behavior → Displacement のアトリビュート
- Displacement Delay
- Displacement の効果が現れる位置
0.0 でチューブの根元から、
1.0 でチューブの先端で効果が現れます。
- Noise
- セグメントの位置をランダムに変化させます。
- Noise Frequency
- Noise の周期
Noise Frequency が 2 であれば、
同じ Noise による変化が 2 度現れます。
- Noise Offset
- Noise が始まる位置
- Wiggle
- セグメントをゆらします。
- Wiggle Frequency
- Wiggle の周期
- Wiggle Offset
- ゆれ始める位置
- Curl
- チューブをカールさせます。
- Curl Frequency
- カールの回数
- Curl Offset
- カールの始まる位置
Tubes → Behavior → Forces のアトリビュート
- Path Follow
- ストロークに沿った方向にチューブを傾けます。
0.0 以上でストロークの向きと同じ方向、
0.0 以下でストロークの向きと反対方向に傾きます。
- Path Attract
- ストロークにチューブを引き寄せます。
0.0 以上でストロークにチューブを引き寄せて、
0.0 以下でストロークからチューブを離します。
- Curve Follow
- コントロールカーブに影響される比率を設定します。
コントロールカーブは以下のように作成します。
- ストロークの近くからカーブを作成します。
- 作成したカーブとストロークを選択します。
-
を選びます。
- Curve Attract
- コントロールカーブに引き寄せます。
0.0 以上でコントロールカーブにチューブを引き寄せて、
0.0 以下でコントロールカーブからチューブを離します。
- Curve Max Dist
- コントロールカーブから影響を受ける最大距離
0.0 にすると距離に関係なく影響を受けます。
- Random
- チューブにランダムな力を及ぼします。
- Uniform Force
- 一定方向に働く力を現します。
- Gravity
- チューブに働く重力
- Deflection
- チューブが生えているオブジェクトに、
チューブが交わらないように反対方向に働く力を発生させます。
- Deflection Min
- Deflection が働く最小距離
- Deflection Max
- Deflection が働く最大距離
- Momentum
- チューブが成長するときに、
成長速度を遅くします。
- Length Flex
- 力に応じてチューブが伸びる割合
Shading のアトリビュート
Shading のアトリビュート
- Color1
- チューブの付け根の色
Texturing の Map Color がオフになっている時だけ有効です。
チューブがない場合はブラシの色になります。
- Incandescence1
- チューブの発光色
- Transparency1
- チューブの透明度
Texturing の Map Opacity がオフになっている時だけ有効です。
- Blur Intensity
- ぼかしエフェクト
Brush Type を Blur に設定した時だけ有効です。
- Edge Antialias
- アンチエイリアシングをするかどうか
オフにするときは Brush Profile → Softness を 0.0 にします。
Shading → Tube Shading のアトリビュート
- Color2
- チューブの先端の色
Texturing の Map Color がオフになっている時だけ有効です。
- Incandescence2
- チューブの先端の発光色
- Transparency2
- チューブの先端の透明度
Texturing の Map Opacity がオフになっている時だけ有効です。
- Hue Rand, Sat Rand, Val Rand
- チューブの色を Color1 と Color2 をもとにして、
ランダムに変化させます。
- Brightness Rand
- チューブの輝度をランダムに変化させます。
- Root Fade, Tip Fade
- チューブの根元と先端の透明度
根元と先端は線形に変化します。
Shading → Texturing のアトリビュート
- Map Color
- オンにするとテクスチャーマッピングを行います。
- Tex Color Scale
- テクスチャーの色に、 Color1 の色を乗算する割合
チューブの色 = (1.0 - (Tex Color Scale)) * (テクスチャーの色) + (Tex Color Scale) * (Color1 または Color2)
- Tex Color Offset
- チューブの色にテクスチャーの色を加える割合
チューブの色 = チューブの色 + (Tex Color Offset) * (テクスチャーの色)
- Map Opacity
- テクスチャーを不透明度にマッピング
- Tex Opacity Scale
- Transparency1 と Transparency2 にテクスチャーの透明度をかける割合
チューブの不透明度 = (1.0 - (Tex Opacity Scale)) * (Transparency1 または Transparency2) + (Tex Opacity Scale) * (テクスチャーのアルファ値)
- Tex Opacity Offset
- チューブの不透明度にテクスチャーの色を加える割合
チューブの不透明度 = チューブの不透明度 + (Tex Opacity Offset) * (テクスチャーのアルファ値)
- Map Displacement
- オンにするとテクスチャーによる変形をおこないます。
Brush Type が Mesh の場合に有効です。
- Displacement Scale
- チューブの幅をもとにした変形させる割合
- Displacement Offset
- チューブの幅をもとにしない変形させる割合
- Bump Intensity
- バンプの強さ
ピクセルごとのシェーディングがオンになっている場合に有効です。
- Bump Blur
- バンプにブラーをかける割合
- Use Luminance
- オンにするとテクスチャーの輝度を変形のために利用します。
- Texture Type
- テクスチャーの種類
Map Color または Map Opacity がオンになっている場合に有効です。
種類は、
Checker, U Ramp, V Ramp, Fractal, File のいづれかです。
- Map Method
- ストロークの UV 座標の定義
Brush Type が ThinLine と Mesh 以外のときに有効です。
- Full View
- ビューの中にちょうどテクスチャーがおさまるように配置されます。
- Brush Start
- ビューの中にちょうどテクスチャーがおさまるように配置されますが、
Paint At Depthオプションがオンにされていると、
カメラからの距離が大きいストロークは小さいテクスチャーが適用され、
カメラからの距離が小さいストロークには大きなテクスチャーが適用されます。
- Tube 2D
- 継ぎ目が見えないようにテクスチャーが配置されます。
- Tube 3D
- チューブを包むようにテクスチャーが配置されます。
- Tex Uniformity
-
- Tex Color1
- Checkerの色や、Rampの始まりの色
Map Color がオンになっているときに有効です。
- Tex Color2
- Checkerの色や、Rampの終わりの色
Map Color がオンになっているときに有効です。
- Tex Alpha1
- テクスチャの不透明度の最大値
Map Opacity がオンになっているときに有効です。
- Tex Alpha2
- テクスチャの不透明度の最小値
Map Opacity がオンになっているときに有効です。
- Repeat U
- テクスチャーの U 方向の繰り返し回数
- Repeat V
- テクスチャーの V 方向の繰り返し回数
- Offset U
- テクスチャーの U 方向のオフセット
- Offset V
- テクスチャーの V 方向のオフセット
- Blur Mult
- ブラーのかかり具合
0.0 でアンチエイリアスなし、
1.0 でふつうのアンチエイリアス、
1.0 以上でぼかしが大きくなります。
- Smear
- テクスチャーをゆらす周期を指定します。
この値を大きくすると細かなゆれが発生します。
- Smear U
- U 方向の、テクスチャーをゆらす周期を指定します。
- Smear V
- V 方向の、テクスチャーをゆらす周期を指定します。
- Image Name
- テクスチャーとして使用する画像ファイル
Texture Type が File のときに有効です。
- Use Frame Extension
- オンにするとテクスチャーをアニメーションさせることができます。
Texture Type が File のときに有効です。
- Frame Extension
- テクスチャーをアニメーションさせるときのフレーム番号
Texture Type が File のときに有効です。
- Fringe Removal
- テクスチャーの境界が黒くなるのを防ぎます。
Texture Type が File のときに有効です。
- Fractal Amplitude
- フラクタルテクスチャーのコントラスト
Texture Type が Fractal のときに有効です。
- Fractal Ratio
- フラクタルテクスチャーの荒さ
Texture Type が Fractal のときに有効です。
- Fractal Threshold
- フラクタルテクスチャーに対する Tex Color1 の割合
Texture Type が Fractal のときに有効です。
オブジェクトにペイントする方法
- ブラシでペイント
- ペイントするオブジェクトを選択
-
- ブラシを選択して、ペイント
- 自動的にペイント
- ブラシを選択
- ペイントするオブジェクトを選択
-
または
- カーブにペイント
- ブラシを選択
- カーブを選択
-
ブラシをゆらすアニメーション
これによって、木や草などが風でなびいているアニメーションを作成できます。
- brush ノードのアトリビュートエディタを開きます
- Tubes セクション → Behavior セクション → Turbulence セクション を開きます
- Turbulence Type アトリビュートを Off 以外のものに変更
- Turbulence アトリビュートを変更
Turbulence Frequency,
Turbulence Speed
などのアトリビュートもアニメーションに影響します。
ブラシを成長させるアニメーション
これによって、木や草などが成長するアニメーションを作成できます。
- brush ノードのアトリビュートエディタを開きます
- Flow Animation セクションを開きます
- Time Clip にチェックを入れます
- Flow Speed を変更します
ブラシの設定をシェルフに保存する方法
- ブラシを保存したいシェルフを選んでおきます。
- ストロークを選択します。
-
必要なら、ブラシの設定を変更します。
-
ブラシの名前(Label)、アイコン上の名前(Overlay Label)を決めて、
To Shelf にチェックが入っていることを確認して、
Save Brush Preset ボタンを押します。
- ブラシのアイコンが、現在のシェルフ上に現れます。
練習課題
指示があったら、ブラウザの更新ボタンを押して、Kadai ボタンを表示してください。
参考