パーティクル
課題
- パーティクルをある範囲中にランダムな位置に任意の個数作成できるウインドウを作成してみましょう。
レンダリングタイプを指定できるようにボタンを複数つけておきます。
- 個数スライダの範囲
-
- 最小(-min)
- 0
- 最大(-max)
- 100
- 範囲XYZスライダの範囲
-
- 最小(-min)
- 0.0
- 最大(-max)
- 20.0
完成したら指定されたフォルダ(makeParticle4)にad120XXX.mel というファイル名でコピーしてください。
(実行例)
ポイント作成ボタンを押したとき
球体作成ボタンを押したとき
メタボール作成ボタンを押したとき
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