ノード
ノードとは
MAYAのシーンはすべてノードによって構成されている。
ノードを作成し、ノードのアトリビュートに値をセットし、ノードとノードをアトリビュートによって接続することによってシーンを構成してゆく。
これがMAYAで行なわれていることの、すべてと言って良い。
GUIやほとんどのMELのコマンドなどは、これらの操作を便利に行なうために存在している。
ノードの種類
- Transform ノード
- Transform・Rotate・Scaleをアトリビュートとして持つ。
他のノードの親になることができる。
DAGノードとも言う。
- Shape ノード
- オブジェクトのジオメトリをアトリビュートとして持つ。
必ずTransformノードを親にもつ。
他のノードの親になることはない。
- Input ノード
- オブジェクトのジオメトリ(コンポーネント)を作る。
- Shading ノード
-
シェーディング・テクスチャーのためのノード。
ノードの例
- makeNurbSphere1
- NUBRS のジオメトリを作る Input ノード
- nurbSphere1
- NURBS の親になる Transform ノード
- nurbSphereShape1
- NUBRS のジオメトリを保持する Shape ノード
ノード関係のMELコマンド
これら以外にもコマンドはあるが、最低限これだけあればMayaのシーンのほとんどを作成することができる。
- createNode
- ノードを作る
- setAttr
- ノードのアトリビュートに値を設定する
- connectAttr
- ノード間のアトリビュートをコネクトする
参考
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