プログラム技術研究
課題
プログラム技術研究IV
- PyOpenGL 1 (2D)
- PyOpenGL 2 (ワイヤーフレーム)
- PyOpenGL 3 (フェース)
- PyOpenGL 4 (ライトとマテリアル)
- PyOpenGL 5 (テクスチャ)
- PyOpenGL 6 (バイナリファイル入出力)
- PyOpenGL 7 (マウスによる選択)
- PyOpenGL 8 (メニュー)
- PyOpenGL 9 (マルチウインドウ)
プログラム技術研究III
- オブジェクト指向 2
- オブジェクト指向 3
- オブジェクト指向 4
- オブジェクト指向 5 (リグ作成)
プログラム技術研究III シラバス
後期課題 (プログラム技術研究II)
プログラム技術研究IIの後期課題を提出してください。
- 内容
オリジナルのMayaプラグインを作成してください。
- 〆切
2013 年 2 月 5 日(火)
- 課題が完成したら必要なファイルをメールに添付して、
以下の項目の通りに提出してください。
- 件名(自分の名前と学籍番号を付けておくこと)
- プログラム技術研究前期課題 名前 10AA01xx
- メール宛先
- abetmhr@gmail.com
- メール本文
- プラグインの簡単な説明(目的と使用方法)
プログラム技術研究IIの授業時間中に出された課題も、全て2月5日までに提出してください。
プログラム技術研究II
- オブジェクト指向
- クラス
- コマンドプラグイン
- ノード
- ノード プラグイン
- ポリゴン作成 プラグイン
- ポリゴン変更 プラグイン
- シェーダ プラグイン
- テクスチャ プラグイン
- スタンドアロン アプリケーション
- 例外
- Maya のシミュレート 1
- Maya のシミュレート 2
- Maya のシミュレート 3
前期課題 (プログラム技術研究)
プログラム技術研究の前期課題を提出してください。
- 内容
PyMELを使用したオリジナルのツールを作成してください。
- 〆切
2012 年 9 月 28 日(金)
- 課題が完成したら必要なファイルをメールに添付して、
以下の項目の通りに提出してください。
- 件名(自分の名前と学籍番号を付けておくこと)
- プログラム技術研究前期課題 名前 10AA01xx
- メール宛先
- abetmhr@gmail.com
- メール本文
- スクリプトの簡単な説明(目的と使用方法)
プログラム技術研究
今日の問題
後期課題 (API)
API の課題を提出してください。
- 内容
HTML5のCanvasを使ったゲーム
- 条件
- Windows上の、Firefox8.0で動作すること。
- 〆切
2012 年 2 月 29 日(水)
締め切り厳守
- 提出方法
HTMLファイルをメールに添付して、以下のアドレスへ送ってください。
また、件名に「API課題」と書いて、本文に必ず学籍番号と名前を書いておくこと。
abetmhr@gmail.com
何か質問がある場合も、上記のアドレスでお願いします。
オリジナルゲーム ( API - 10AA )
- バージョン10 (2012/5/8)
- バージョン9 (2012/2/8)
- バージョン8 (2012/2/1)
- バージョン7 (2012/1/25)
- バージョン6 (2012/1/11)
- バージョン5 (2011/12/21)
- バージョン4 (2011/12/14)
- バージョン3 (2011/12/7)
- バージョン2 (2011/11/30)
- バージョン1 (2011/11/16)
オリジナルゲーム企画書 ( API )
自作したいオリジナルゲームの企画書を、次の授業(11/2)に提出してください。
使用するプログラミング言語はJavascript、Webブラウザに表示できるものとします。
企画書は、手書きでも、ワープロなどで作成しデータを提出してもかまいません。
提出された企画書は、Webにアップロードしておきます。
企画書には、以下の項目を記述してください。
- ゲームのジャンル
- ゲーム画面のデザイン
- ゲーム手順
Contents ( API )
- HTML5 1
- HTML5 2
- HTML5 3
- HTML5 4
- HTML5 5
- HTML5 6
参考
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