ペイントエフェクト

ペイント方法

ペイントエフェクトで、ペイントするには、 ウィンドウ → 一般エディタ → バイザー などで、バイザー を表示します。

オブジェクトにペイントする方法

ブラシに関する一般的なアトリビュート

表示の滑らかさ
stroke ノードのアトリビュートです。
ブラシをシーンに表示する度合いを変更できます。
低い値にしておくと、シーンの再描画が軽くなります。
グローバル スケール
brush ノードのアトリビュートです。
これによって、ブラシの大きさを変更できます。

ペイントエフェクトによる雨のエフェクトです。 雪などエフェクトもあります。

  1. バイザーの weather を選択し、rain.mel をクリックします。
  2. シーンにペイントします。
  3. rain ノードのアトリビュートを調整します。
    グローバルスケール
    ブラシの大きさ
    ブラシの幅
    雨の降る範囲
    カラー1
    雨の色
    白熱光1
    発光色
    透明度1
    雨の透明度
    ギャップサイズ
    隙間(ギャップ)の幅
    0 にすると、長いつながった線になります。 1 にすると、線がなくなります。
    ギャップの間隔
    チューブ全体の長さに対するギャップ間隔の比率
    0.5 で、ギャップが 1 つ、0.33 でギャップが 2 つになります。
    ギャップのランダム偏差
    ギャップ間隔をランダムに変化させる率
    0 で、すべて同じ位置にギャップができます。 1 で、完全にランダムな位置にギャップができます。


  1. バイザーの underwater を選択し、bubbles.mel をクリックします。
  2. シーンにペイントします。
  3. bubbles ノードのアトリビュートを調整します。
    セグメント、チューブの幅1,2 などを変更します。

草木を作るブラシ

flowers, grasses, trees などによって、植物をペイントすることができます。
ペイントエフェクトのアトリビュート




ブラシをゆらすアニメーション

これによって、木や草などが風でなびいているアニメーションを作成できます。

  1. brush ノードのアトリビュートエディタを開きます
  2. チューブ セクション → 動作 セクション → 乱気流 セクション を開きます
  3. 乱気流タイプ アトリビュートを オフ 以外のものに変更
  4. 乱気流 アトリビュートを変更
    周波数, 乱気流のスピード などのアトリビュートもアニメーションに影響します。

ブラシを成長させるアニメーション

これによって、木や草などが成長するアニメーションを作成できます。

  1. brush ノードのアトリビュートエディタを開きます
  2. フローアニメーション セクションを開きます
  3. 時間のクリップ にチェックを入れます
  4. フロースピード を変更します

ブラシの設定をシェルフに保存する方法

  1. ブラシを保存したいシェルフを選んでおきます。
  2. ストロークを選択します。
  3. ペイント エフェクト → 選択したストロークから設定を取得
    必要なら、ブラシの設定を変更します。
  4. ペイント エフェクト → プリセットブラシの保存
    ラベル、オーバーレイラベルを決めて、 シェルフへ にチェックが入っていることを確認して、 プリセットブラシの保存 ボタンを押します。
  5. ブラシのアイコンが、現在のシェルフ上に現れます。

Tips

すべてのストロークの、表示の滑らかさ を変更するMELスクリプトです。

for($n in `ls -type stroke`)
{
	setAttr ($n + ".displayPercent") 10;
}

練習課題

参考


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