アトリビュート

アトリビュートとは

MAYA に存在するオブジェクト(ノード)にはアトリビュートがついていて、 このアトリビュートの値を設定・変更することによってモデリング・アニメーション・レンダリングなどができるようになっています。
つまり、Maya 上で行なわれる多くの操作はアトリビュートに関する操作なので Python においてもアトリビュートの扱いは重要です。

Python でアトリビュートにアクセスする場合は ノード名とアトリビュート名が必要です。
アクセスする時はノード名とアトリビュート名の間を . (ピリオド)ではさみます。 例えば、camera1.tx などのように使用します。
アトリビュートには長い名前と短い名前がついているものがありますが、 その場合はどちらでもアクセスできます。
例えば、NURBS の球を作成すると作られる nurbsSphere1 などのトランスフォームノードの X 方向の移動値を表す 移動X (translate X) には以下のどちらの名前でもアクセスすることができます。

アトリビュートの種類についてはアトリビュートのデータタイプの表を参照してください。

Mayaの内部構造

MAYA において GUI・MEL・Python などを使ってモデリング・アニメーション・シェーディングなどの操作を行なうと以下の操作の全部、または一部が実行されます。

MAYA は、この 3 種のノードとアトリビュートに関する操作だけでモデリング・アニメーション・シェーディングを行なう非常にシンプルなシステムです。
しかし、これだけでは非効率なので、効率良く便利に操作するために GUI のメニューなどや MEL のコマンド・Python関数が作られています。

アトリビュートを扱うための関数

アトリビュートをあつかうための関数には以下のようなものがあります。

maya.cmds.getAttr(ノード名.アトリビュート名)
アトリビュートの値を得ます。
詳しい解説は「アトリビュートの値の取得」を参照してください。
maya.cmds.setAttr(ノード名.アトリビュート名, アトリビュートの値)
アトリビュートの設定します。
詳しい解説は「アトリビュートの値の設定」を参照してください。
maya.cmds.listAttr(ノード名)
ノードに存在するアトリビュート名をリスト表示します。
maya.cmds.connectAttr(ノード名1.アトリビュート名1, ノード名2.アトリビュート名2)
アトリビュートの接続をします。
ノード 1 のアトリビュート 1 をノード 2 のアトリビュート 2 に接続します。
maya.cmds.disconnectAttr(ノード名1.アトリビュート名1, ノード名2.アトリビュート名2)
アトリビュートの接続を切り離します。
ノード 2 のアトリビュート 2 に接続されているノード 1 のアトリビュート 1 を切り離します。
maya.cmds.aliasAttr(アトリビュート別名 ノード名.アトリビュート名)
アトリビュートに別名をつけます。
別名をつけても元の名前もそのまま使えます。 また、別名はひとつしか付けられないので、 すでに別名が付けられているアトリビュート名に新しく別名を付けると古い別名は無くなります。
maya.cmds.aliasAttr(ノード名.アトリビュート別名, remove=True)
アトリビュートの別名を取り消します。
または、以下のように元のアトリビュート名でも取り消すことができます。
aliasAttr(ノード名.アトリビュート名, remove=True)
maya.cmds.addAttr(ノード名, longName=長いアトリビュート名, shortName=短いアトリビュート名, dt=データ型, at=アトリビュート型, min=最小値, max=最大値)
ダイナミックアトリビュートを追加します。
ノードにダイナミックアトリビュートを追加したい時に使用します。
このコマンドを使用する場合は、最低限「長いアトリビュート名」か「短いアトリビュート名」が必要です。
「データ型」「アトリビュート型」についてはアトリビュートのデータタイプの表を参照してください。
maya.cmds.deleteAttr(ノード名.アトリビュート名)
ダイナミックアトリビュートを削除します。
元からあるアトリビュート、例えば NURBS の球を作成した時に作られるトランスフォームノードの translateX(移動X) などは削除できません。

アトリビュートの値の取得

以下の例では getAttr() 関数によってアトリビュートの値を得て、変数に代入する方法を解説します。

Tips

あるノードの複数のアトリビュートの値を得たい場合には、以下のように最初にノードを選択しておくと、ノード名を省略することができます。

maya.cmds.select('nurbsSphere1')
maya.cmds.getAttr('.tx')
maya.cmds.getAttr('.ty')
maya.cmds.getAttr('.tz')

アトリビュートの値の設定

以下の例では setAttr() 関数によってアトリビュートの値を設定する方法を解説します。

Tips

あるノードの複数のアトリビュートに値を設定したい場合には、以下のように最初にノードを選択しておくと、ノード名を省略することができます。

maya.cmds.select('nurbsSphere1')
maya.cmds.setAttr('.tx', 2.5)
maya.cmds.setAttr('.ty', 3.0)
maya.cmds.setAttr('.tz', 5.2)

アトリビュートの例

アトリビュートに値を設定する方法によって、球体を螺旋上に並べる Python スクリプトを作ってみましょう。

  1. 以下の MEL スクリプトを Python スクリプトに書き直して、 spiralObjects1.py という名前で保存します。
    global proc spiralObjects1(float $rad, int $num)
    {
    	int $i;
    	float $r = 0.0;
    	float $y = 0.0;
    	string $name[];
    
    	for($i = 0; $i < $num; $i++)
    	{
    		$name = `sphere`;
    		setAttr ($name[0] + ".tx") $rad;
    		rotate -ws -p 0 0 0  0 $r 0;
    		setAttr ($name[0] + ".ty") $y;
    		$r += 30.0;
    		$y += 0.5;
    	}
    }
    
  2. 以下の Python スクリプトを spiralObjects1.py という名前で作ります。
    import maya.cmds
    
    def spiralObjects1(rad, num):
        r = 0.0
        y = 0.0
        for i in range(num):
            name = maya.cmds.sphere()
            maya.cmds.setAttr((name[0] + '.tx'), rad)
            maya.cmds.rotate(0, r, 0, ws=True, p=(0, 0, 0))
            maya.cmds.setAttr((name[0] + '.ty'), y)
            r += 30.0
            y += 0.5
    
  3. スクリプト エディタ の ファイルスクリプトのロード によって spiralObjects1.py を読み込んで、テンキーの Enter キーなどで実行します。
  4. スクリプト エディタ のインプットウインドウに spiralObjects1(5.0, 30) と打ち込んで実行します。
  5. 半径 5 の螺旋状に球が 30 個並びます。
    [spiralObjects1(5, 30)の実行結果]

練習

まとめ

参考


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